APRENDA MAGIA VERDADEIRA E PRÁTICA com Terra Incognita e World of Amulets

Escrito por: Peter Vermeeren

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Tempo para ler 21 minutos

Mergulhe na magia prática com Terra Incognita e World of Amulets

Embarque em uma jornada para dominar as artes arcanas com o Escola de Magia Terra Incógnita. Este guia irá ajudá-lo a compreender os módulos de aprendizagem sequenciais para alcançar proficiência em magia prática. Quer você seja um novato ou um praticante experiente, sempre há algo novo para explorar.

Como isso funciona? Para garantir uma aprendizagem eficaz, cada módulo requer: 

  • Uma avaliação específica.
  • Uma avaliação específica.
  • Uma duração mínima para o domínio.
  • Uma ordem de conclusão obrigatória.

Cada lição é ministrada por meio de tutoriais em vídeo, garantindo a flexibilidade de revisar e reproduzir conforme necessário. Observe: Todo o conteúdo do curso está em inglês.

Módulo 1: Fundamentos da Meditação Mágica

Módulo 1, o módulo de preparação. Este módulo deve ser concluído antes que você possa ir para o módulo 2. Você aprenderá a meditar, como usar a meditação para se conectar com os 5 elementos (terra, água, fogo, ar e vazio) meditação de conexão com os 7 espíritos olímpicos, o reis do inferno e Akasha. Este módulo leva pelo menos 6 meses para ser concluído. Depois de terminar este módulo, você pode avançar para o módulo 2


Meditação da terra

Meditação da água

Meditação do fogo

Meditação do Ar

Meditação do vazio

Meditação de Phaleg

Meditação de Ofiel

Meditação de Phul

Meditação de Och

Meditação de Hagith

Meditação de Betor

Inscreva-se aqui no Módulo 1 do Terra incognita

Módulo 2: Alinhando-se com o Espírito Olímpico

Desvende os poderosos segredos da iluminação espiritual com nosso intensivo Módulo 2 - Domínio no Alinhamento com o Programa de Espíritos Olímpicos. 


Este curso imersivo de 12 meses oferece um mergulho profundo no reino místico, ensinando você a se conectar e ressoar com os poderosos Espíritos Olímpicos: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron e Phaleg


Aproveite o poder transformador dessas entidades espirituais e melhore seu crescimento espiritual com este curso. Este programa foi cuidadosamente projetado para atender àqueles que buscam uma compreensão e conexão mais profundas com o mundo espiritual, tornando-o uma escolha ideal para entusiastas espirituais, estudiosos do ocultismo e alunos de desenvolvimento pessoal.

Principais Características do Módulo:

Iniciações personalizadas para os espíritos olímpicos: experimente orientação pessoal em cada iniciação, ajudando você a estabelecer uma conexão poderosa com todos os espíritos olímpicos. Este programa abrangente fornece conteúdo exclusivo sobre alinhamento e iniciação espiritual, aumentando sua proeza espiritual.

Técnicas precisas de desenho de sigilos: Domine as complexidades de desenhar o sigilo único de cada Espírito Olímpico. A criação precisa de sigilo é essencial para estabelecer uma comunicação eficaz com essas entidades poderosas.

Mantras de Invocação do Mestre: Este curso apresenta os mantras sagrados para invocar cada Espírito Olímpico. Aprender esses mantras aprimora suas habilidades de convocação, permitindo que você aproveite perfeitamente o poder desses seres místicos.

Guia para iniciar outros: Este recurso avançado do programa permite que você inicie outras pessoas no caminho espiritual dos Espíritos Olímpicos. Compartilhar esse conhecimento ajuda na construção da comunidade e no crescimento espiritual, estabelecendo você como um mentor espiritual.

Técnicas para Infundir Objetos com Poderes do Espírito Olímpico: Descubra os segredos antigos de infundir objetos com os poderes dos Espíritos Olímpicos. Essa habilidade traz o etéreo para o tangível, criando símbolos físicos de força espiritual.

Iniciações à Distância e Carregamento: Supere as fronteiras geográficas com nossos ensinamentos dedicados sobre iniciações remotas e carregamento. Com este poderoso conhecimento, você pode espalhar a influência dos Espíritos Olímpicos para qualquer canto do mundo.

Certificado de conclusão: Após a conclusão bem-sucedida, receba um certificado que reconhece sua habilidade, dedicação e domínio sobre a arte de se conectar com os Espíritos Olímpicos.

Ao final deste programa detalhado e abrangente, você terá uma compreensão profunda dos Espíritos Olímpicos e estará bem equipado para integrar seus poderes em sua vida diária. A capacidade de iniciar outras pessoas e carregar objetos de longe prepara você para se tornar um farol espiritual, irradiando orientação e sabedoria.

Explore suas proezas espirituais com nosso Módulo 2 - Domínio em Alinhamento com o Programa dos Espíritos Olímpicos. Embarque nesta jornada transformadora e permita-se mergulhar profundamente na sabedoria espiritual. Com este curso, você não está apenas aprendendo sobre os espíritos olímpicos; você está se tornando parte de seu poderoso mundo místico. Junte-se a nós hoje e inicie sua jornada para dominar a iluminação espiritual

Cada vez que adicionarmos uma nova lição, você será notificado por e-mail e no centro de membros para que possa continuar sua jornada

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Módulo 3: Alinhe-se com os Reis do Inferno

Módulo 3 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 2) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos reis do inferno. Você aprenderá como conectar e convocar os reis do inferno e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 4

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ALINHAMENTO COM OS 7 REIS DO INFERNO

Módulo 4: Alinhe-se com os primeiros 15 Espíritos Ars Goetia

Módulo 4 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 3) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos primeiros 15 demônios do Ars Goetia. Você aprenderá como conectar e invocar esses demônios e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 5.

Os poderes listados para cada um dos daemons são os atribuídos pelo Ars goetia, mas a maioria deles tem poderes mais positivos e com base em nossa experiência você estará sintonizado com todos eles


1. **Rei Bael** 
  - **Aparência:** Frequentemente descrito como tendo três cabeças: um sapo, um homem e um gato.
  - **Poderes Positivos:** Concede sabedoria e a habilidade de permanecer invisível.

2. **Duque Agares**
  - **Aparência:** Um velho montando um crocodilo com um falcão no punho.
  - **Poderes Positivos:** Garante o retorno dos fugitivos e transmite conhecimento de vários idiomas.

3. **Príncipe Vassago**
  - **Aparência:** Um demônio benigno.
  - **Poderes Positivos:** Revela coisas do passado e do futuro, descobre itens perdidos ou escondidos.

4. **Marquês Samigina (ou Gamigin)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um cavalinho ou burro, mas pode se transformar em um homem.
  - **Poderes Positivos:** Transmite conhecimento em todas as ciências.

5. **Presidente Marbas (ou Barbas)**
  - **Aparência:** Aparece como um grande leão, mas pode se transformar em uma forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Revela segredos e possui habilidades de cura e diagnóstico de doenças.

6. **Duque Valefor**
  - **Aparência:** Assemelha-se a um leão com cabeça de homem ou de burro.
  - **Poderes Positivos:** Mestre do tentador, que pode ser útil em negociações ou empreendimentos estratégicos.

7. **Marquês Amon**
  - **Aparência:** Combina características de lobo, serpente e, às vezes, de homem, coruja ou falcão.
  - **Poderes Positivos:** Oferece insights sobre o passado e o futuro.

8. **Duque Barbatos**
  - **Aparência:** Possui a habilidade de entender os animais.
  - **Poderes Positivos:** Discernem tesouros escondidos pela magia.

9. **Rei Paimon**
  - **Aparência:** Um homem com rosto feminino, montando um camelo, muitas vezes na companhia de espíritos.
  - **Poderes Positivos:** Possui conhecimento de eventos passados ​​e pode influenciar almas.

10. **Presidente Buer**
  - **Aparência:** Aparece na forma de uma estrela ou roda.
  - **Poderes Positivos:** Especialista em filosofia natural e moral, lógica e propriedades medicinais de ervas e plantas.

11. **Duque Gusion (ou Gusoin)**
  - **Aparência:** Retratado como um xenófobo, mas pode assumir a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Fornece insights sobre o passado, presente e futuro.

12. **Príncipe Sitri**
  - **Aparência:** Tem cabeça de leopardo com asas de grifo, mas também pode aparecer como um lindo humano.
  - **Poderes Positivos:** Capaz de promover o amor entre indivíduos.

13. **Rei Beleth**
  - **Aparência:** Chega ao som de trombetas e outros instrumentos musicais.
  - **Poderes Positivos:** Promove o amor entre homens e mulheres.

14. **Marquês Leraje (ou Leraie)**
  - **Aparência:** Assemelha-se a um arqueiro vestido de verde.
  - **Poderes Positivos:** Domínio no combate, garantindo vitórias em batalhas e duelos.

15. **Duque Eligos (ou Abigor)**
  - **Aparência:** Manifesta-se como um cavaleiro carregando uma lança, um pendão e um cetro.
  - **Poderes Positivos:** Revela verdades ocultas e possui conhecimento sobre o futuro das guerras.


Esses espíritos, embora possuam poderes positivos, também trazem suas complexidades. Envolver-se com eles requer compreensão, respeito e cautela. Apenas uma parte de seus poderes está listada aqui

Módulo 5: os próximos 15 Ars Goetia Daemon

Módulo 5 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 4) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos demônios 16 - 30 do Ars Goetia. Você aprenderá como conectar e invocar esses demônios e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 6 


16. **Duque Zepar**
  - **Aparência:** Aparece como um soldado vestindo roupas e armadura vermelhas.
  - **Poderes Positivos:** Auxilia na criação de amor e luxúria entre indivíduos.

17. **Conde/Presidente Botis**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como uma víbora, mas pode se transformar em um humano com dentes grandes e dois chifres.
  - **Poderes Positivos:** Oferece conhecimento sobre o passado e o futuro e auxilia na reconciliação de diferenças entre amigos.

18. **Duque Bathin**
  - **Aparência:** Retratado como um homem forte com cauda de serpente, montando um cavalo amarelo.
  - **Poderes Positivos:** Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, pode transportar indivíduos de um país para outro instantaneamente.

19. **Duque Sallos (ou Saleos)**
  - **Aparência:** Retratado como um soldado galante montado em um crocodilo com uma coroa ducal na cabeça.
  - **Poderes Positivos:** Promove o amor entre os indivíduos, especialmente nos relacionamentos.

20. **Rei Purson**
  - **Aparência:** Retratado como um homem com cara de leão, carregando uma víbora feroz e montando um urso.
  - **Poderes Positivos:** Pode fornecer informações sobre coisas e eventos ocultos, tanto passados ​​quanto futuros.

21. **Conde/Presidente Marax (ou Morax)**
  - **Aparência:** Aparece inicialmente como um touro, mas pode assumir a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Ensina astronomia e ciências liberais; também transmite conhecimentos sobre as virtudes das ervas e pedras.

22. **Contagem/Príncipe Ipos**
  - **Aparência:** Revela-se como um anjo com cabeça de leão, pés de ganso e rabo de lebre.
  - **Poderes Positivos:** Ajuda a se tornar espirituoso e corajoso e fornece insights sobre o futuro.

23. **Duke Aim (ou Aym/Haborym)**
  - **Aparência:** Aparece como um homem com três cabeças - uma de serpente, uma com duas estrelas na testa e uma de gato. Monta uma víbora e segura um tição.
  - **Poderes Positivos:** Transmite inteligência, cria incêndios rápidos e fornece proteção contra esses incêndios.

24. **Marquês Nabério (ou Naberus/Cerbere)**
  - **Aparência:** Apresentado como um cão cantando de três cabeças ou corvo.
  - **Poderes Positivos:** Mestre em retórica, restaura honras e dignidades perdidas.

25. **Conde/Presidente Glasya-Labolas (ou Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Aparência:** Vem na forma de um cachorro, mas pode assumir a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Ensina artes e ciências, causa amor, torna os homens invisíveis e oferece insights sobre o passado e o futuro.

26. **Duque Bune (ou Bime)**
  - **Aparência:** Retratado como um dragão com três cabeças.
  - **Poderes Positivos:** Torna os indivíduos eloquentes e sábios, proporciona riqueza e sofisticação.

27. **Marquês/Conde Ronove**
  - **Aparência:** Não claramente definido no texto original.
  - **Poderes Positivos:** Ensina línguas, dá bons servos e concede favores de amigos e inimigos.

28. **Duque Berith**
  - **Aparência:** Aparece como um soldado com roupas vermelhas montando um cavalo vermelho.
  - **Poderes Positivos:** Fornece insights sobre o passado, presente e futuro e transforma metais em ouro.

29. **Duque Astaroth**
  - **Aparência:** Aparece como um anjo feio montando um dragão enquanto segura uma víbora.
  - **Poderes Positivos:** Transmite conhecimento sobre ciências liberais e fornece respostas sobre segredos ocultos.

30. **Marquês Forneus**
  - **Aparência:** Aparece como um monstro marinho.
  - **Poderes Positivos:** Ensina retórica e idiomas, garante boa reputação e promove o amor entre aliados e inimigos.

Módulo 6: Sintonize-se com o Ars Goatia Daemon 31 - 45

Módulo 6 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 5) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos demônios 31 - 45 do Ars Goetia. Você aprenderá como conectar e invocar esses demônios e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 7 


31. **Presidente Foras (ou Forras)**
  - **Aparência:** Não claramente descrita em textos tradicionais.
  - **Poderes Positivos:** Transmite conhecimento das virtudes de pedras preciosas e ervas. Pode ensinar lógica e ética e ajudar a descobrir tesouros.

32. **Rei Asmoday (ou Asmodeus)**
  - **Aparência:** Representado como uma criatura com três cabeças – um touro, um carneiro e um homem. A cabeça do homem respira fogo. Ele também tem pés de ganso e cauda de serpente. Ele monta um dragão infernal e carrega uma lança e uma bandeira.
  - **Poderes Positivos:** Concede conhecimento em aritmética, geometria e outros ofícios. Pode tornar alguém invisível e fornece informações sobre locais de tesouros.

33. **Príncipe/Presidente Gaap (ou Tap)**
  - **Aparência:** Não descrito explicitamente.
  - **Poderes Positivos:** Fornece conhecimento das ciências liberais, causa amor ou ódio e pode tornar os homens insensíveis ou ignorantes.

34. **Conte Furfur**
  - **Aparência:** Retratado como um cervo ou veado alado.
  - **Poderes Positivos:** Pode ensinar segredos do mundo natural, causar amor entre um homem e uma mulher e criar tempestades, tempestades e relâmpagos.

35. **Marquês Marchosias**
  - **Aparência:** Aparece como uma loba com asas de grifo e cauda de serpente, que pode assumir a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Transmite coragem e é verdadeiro em todos os assuntos.

36. **Príncipe Stolas (ou Stolos)**
  - **Aparência:** Retratado como um corvo, que pode assumir a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Ensina astronomia e as propriedades de ervas e pedras preciosas.

37. **Marquês Phenex (ou Phoenix)**
  - **Aparência:** Retratada como uma fênix, que canta docemente e depois assume a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Poeta e músico habilidoso, ele também pode ensinar ciências.

38. **Conte Halphas (ou Malthus)**
  - **Aparência:** Aparece como uma cegonha.
  - **Poderes Positivos:** Pode fornecer armas e arsenais. Também possui conhecimento sobre batalhas e guerras.

39. **Presidente Malphas**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um corvo, mas pode se transformar em humano.
  - **Poderes Positivos:** Pode construir casas e torres altas e reunir rapidamente artífices. Ele dá bons familiares.

40. **Conde Raum (ou Raim)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um corvo, mas pode se transformar em um homem.
  - **Poderes Positivos:** Pode roubar tesouros de reis, destruir cidades e as dignidades dos homens e contar sobre eventos passados, presentes e futuros.

41. **Duque Focalor**
  - **Aparência:** Aparece como um homem com asas de um grifo.
  - **Poderes Positivos:** Controla os ventos e os mares, pode afundar navios de guerra, mas não prejudicará ninguém se for ordenado a não fazê-lo.

42. **Duque Vepar (ou Separ)**
  - **Aparência:** Retratada como uma sereia.
  - **Poderes Positivos:** Governa as águas, guia navios de guerra e pode causar mares tempestuosos.

43. **Marquês Sabnock**
  - **Aparência:** Aparece como um soldado armado andando a cavalo.
  - **Poderes Positivos:** Constrói altas torres, castelos e cidades. Pode afligir indivíduos com feridas que gangrenam.

44. **Marquês Shax (ou Chax/ Scox)**
  - **Aparência:** Aparece como uma cegonha.
  - **Poderes Positivos:** Rouba dinheiro de reis, engana os sentidos e fornece bons familiares.

45. **Rei/Conde Vine (ou Viné)**
  - **Aparência:** Aparece como um leão segurando uma cobra e montando um cavalo preto.
  - **Poderes Positivos:** Revela coisas ocultas, descobre bruxas e revela suas maldades e oferece proteção durante disputas e batalhas.

Módulo 7: Sintonize-se com o Ars Goetia Daemon 46 - 60

Módulo 7 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 6) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos demônios 45 - 60 do Ars Goetia. Você aprenderá como conectar e invocar esses demônios e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 8


46. ​​**Conte Bifrons (ou Bifrovs)**
  - **Aparência:** Ele inicialmente aparece como um ser monstruoso, mas pode se transformar em um homem.
  - **Poderes Positivos:** Ensina ciências e artes, entende as propriedades de ervas, pedras preciosas e madeiras. Pode mover os mortos para lugares diferentes e acender velas nos túmulos.

47. **Duque Vual (ou Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Aparência:** Retratado como um camelo que mais tarde se transforma em homem.
  - **Poderes Positivos:** Concede o amor das mulheres e fornece conhecimento sobre eventos passados, presentes e futuros. Ele também é conhecido por promover amizades.

48. **Presidente Haagenti**
  - **Aparência:** Aparece inicialmente como um touro com asas de um grifo, depois assume a forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Pode transformar vinho em água e sangue em vinho. Também transforma todos os metais em ouro e cura enfermidades.

49. **Duque Crocell (ou Crokel)**
  - **Aparência:** Retratado como um anjo.
  - **Poderes Positivos:** Ensina geometria e outras ciências liberais. Pode produzir grandes ruídos e revelar mistérios das águas, aquecendo-as sob comando.

50. **Cavaleiro Furcas**
  - **Aparência:** Retratado como um velho cruel cavalgando, segurando uma arma afiada.
  - **Poderes Positivos:** Ensina filosofia, astrologia, retórica, lógica, quiromancia e piromancia.

51. **Rei Balam (ou Balaão, Balan)**
  - **Aparência:** Aparece como um ser de três cabeças. Uma cabeça é de touro, a outra de homem e a última de carneiro. Ele tem cauda de serpente e olhos flamejantes. Ele monta um urso e carrega um falcão.
  - **Poderes Positivos:** Fornece inteligência, conhecimento do passado, presente e futuro e pode tornar os indivíduos invisíveis.

52. **Duque Alloces (ou Alocas, Allocer)**
  - **Aparência:** Retratado cavalgando um cavalo com cara de leão e olhos flamejantes.
  - **Poderes Positivos:** Ensina a arte da astronomia e das ciências liberais, fornece bons familiares e auxilia na aquisição de uma boa reputação.

53. **Presidente Caim (ou Camio, Caym)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um melro, depois assume a forma de um homem carregando uma espada afiada.
  - **Poderes Positivos:** Transmite uma compreensão dos pássaros, das vozes das águas e dos latidos dos cães. Além disso, ele dá respostas sobre o futuro e ensina gramática, lógica e retórica.

54. **Duque/Conde Murmur (ou Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Aparência:** Aparece como um soldado montado em um grifo, com uma trombeta na frente.
  - **Poderes Positivos:** Ensina filosofia e proporciona bom humor para tirar dúvidas sobre assuntos.

55. **Príncipe Orobas**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um cavalo, mas pode se transformar em um homem.
  - **Poderes Positivos:** Dá respostas verdadeiras sobre eventos passados, presentes e futuros. Garante o favor de amigos e inimigos e fornece dignidades e senhorios.

56. **Duque Gremory (ou Gamory, Gemory)**
  - **Aparência:** Aparece como uma linda mulher, montando um camelo.
  - **Poderes Positivos:** Descobre tesouros escondidos e proporciona o amor das mulheres, especialmente das meninas.

57. **Presidente Ose (ou Oso, Voso)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um leopardo, depois se transforma em homem.
  - **Poderes Positivos:** Ensina todas as ciências liberais, fornece conhecimento sobre coisas divinas e secretas e pode transformar os indivíduos em qualquer forma que desejarem.

58. **Presidente Amy (ou Avnas)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como uma chama, mas depois se torna humano.
  - **Poderes Positivos:** Fornece conhecimento sobre astrologia e artes liberais e fornece excelentes familiares.

59. **Marquês Orias (ou Oriax)**
  - **Aparência:** Aparece como um leão montado em um cavalo forte, com cauda de serpente e segurando duas grandes cobras.
  - **Poderes Positivos:** Ensina as virtudes das estrelas, as casas dos planetas, a compreensão das vozes dos pássaros e dos latidos dos cães. Pode transformar indivíduos em qualquer forma.

60. **Duque Vapula (ou Naphula)**
  - **Aparência:** Retratado como um leão com asas de grifo.
  - **Poderes Positivos:** Ensina as ciências liberais e transmite conhecimentos sobre artesanato manual.

Módulo 8: Sintonize-se com o Ars Goetia Daemon 61 - 72

Módulo 8 (pode ser feito após terminar os módulos 1 - 7) Este é o módulo de alinhamento com os poderes dos demônios 61 - 72 do Ars Goetia. Você aprenderá como conectar e invocar esses demônios e trabalhar diretamente com eles. Você deve fazer este módulo antes de poder fazer o módulo 16


61. **Rei/Presidente Zagan**
  - **Aparência:** Inicialmente, Zagan aparece como um touro com asas de grifo, mas pode se transformar em um homem.
  - **Poderes Positivos:** Transforma vinho em água e sangue em vinho. Pode tornar os tolos sábios e transformar metais em moedas.

62. **Presidente Volac (ou Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Aparência:** Retratado como uma criança pequena com asas de anjo montada em um dragão de duas cabeças.
  - **Poderes Positivos:** Fornece o paradeiro de cobras e protege contra elas. Também revela tesouros escondidos.

63. **Marquês Andras**
  - **Aparência:** Retratado como um anjo com cabeça de corvo, montado em um lobo negro e empunhando uma espada forte e brilhante.
  - **Poderes Positivos:** Concede a habilidade de semear discórdia e ensina habilidades relacionadas a conflitos.

64. **Duque Haures (ou Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como um leopardo, mas pode se transformar em um homem com olhos de fogo.
  - **Poderes Positivos:** Fornece respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro. Pode proteger alguém contra outros espíritos.

65. **Marquês Andrealphus**
  - **Aparência:** A princípio ele aparece como um pavão, fazendo grandes barulhos, mas depois se transforma em homem.
  - **Poderes Positivos:** Ensina geometria e todas as coisas relativas a medidas. Pode transformar indivíduos em pássaros.

66. **Marquês Cimeies (ou Cimejes, Kimaris)**
  - **Aparência:** Retratado montando um cavalo preto e aparece como um valente guerreiro.
  - **Poderes Positivos:** Descobre tesouros escondidos, ensina gramática, lógica e retórica e pode transformar alguém em um guerreiro à sua semelhança.

67. **Duque Amdusias (ou Amdukias)**
  - **Aparência:** Muitas vezes retratado como um unicórnio, mas pode se transformar em um homem com uma voz alta.
  - **Poderes Positivos:** Controla instrumentos musicais e árvores. Pode induzir as árvores a dobrarem-se à vontade.

68. **Rei Belial**
  - **Aparência:** Aparece como dois anjos sentados em uma carruagem de fogo.
  - **Poderes Positivos:** Distribui apresentações e mandatos de senador, e fornece favores de amigos e inimigos.

69. **Marquês Decarabia**
  - **Aparência:** Inicialmente aparece como uma estrela em um pentagrama, mas depois assume a imagem de um homem.
  - **Poderes Positivos:** Possui conhecimento das propriedades de todas as ervas e pedras preciosas. Controla pássaros e pode fornecer bons familiares.

70. **Príncipe Seere (ou Seir, Sear)**
  - **Aparência:** Retratado como um homem bonito montando um cavalo forte.
  - **Poderes Positivos:** Transporta pessoas de um país para outro rapidamente. Fornece conhecimento sobre roubos e tesouros escondidos.

71. **Duque Dantalion**
  - **Aparência:** Aparece com vários rostos, todos homens e mulheres, carregando um livro na mão direita.
  - **Poderes Positivos:** Transmite conhecimento sobre artes e ciências e pode mostrar visões de qualquer pessoa em qualquer lugar do mundo. Ele também pode influenciar as mentes e pensamentos dos outros.

72. **Conde Andromalius**
  - **Aparência:** Muitas vezes retratado como um homem segurando uma grande serpente.
  - **Poderes Positivos:** Recupera propriedade roubada e descobre conspirações, traição e negociações desonestas. Fornece punição a ladrões e outros indivíduos perversos.


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Módulo 9: Sintonize-se com os 7 Arcanjos

Este módulo pode ser feito diretamente após a conclusão dos módulos 1 e 2. Não há necessidade de fazer os Demônios Ars Goetia se você estiver interessado apenas na Magia Celestial Angélica.


Você receberá a iniciação para:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Muitas vezes retratado como uma figura poderosa, semelhante a um guerreiro, vestindo uma armadura e segurando uma espada. 
  - **Poderes Positivos:** Protetor e líder do exército de Deus contra as forças do mal. Fornece coragem, força e proteção contra inimigos.

2. **Rafael (Rafa'el)**
  - Frequentemente retratado com um cajado e um peixe ou um frasco de pomada curativa.
  - **Poderes Positivos:** Traz cura para o corpo, mente e espírito. Orienta os viajantes e ajuda a encontrar coisas ou pessoas perdidas.

3. **Gabriel (Gabriel)**
  -Muitas vezes visto segurando uma trombeta ou um pergaminho.
  - **Poderes Positivos:** Mensageiro de Deus, entregando mensagens importantes aos indivíduos. Auxilia em questões de comunicação, concepção e sonhos.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Comumente retratado com a mão aberta segurando uma chama ou um livro.
  - **Poderes Positivos:** Fornece visão, iluminação e sabedoria. Ilumina a mente e ajuda na resolução de conflitos.

5. **Chamuel (Camael ou Sama'el em algumas tradições)**
  - Muitas vezes imaginado rodeado de luz rosa.
  - **Poderes Positivos:** Traz amor, tolerância e gratidão. Ajuda a consertar relacionamentos rompidos e a encontrar itens perdidos.

6. **Jofiel (Iofiel ou Zophiel)**
  -Frequentemente associado a uma aura amarela.
  - **Poderes Positivos:** Traz alegria, beleza e iluminação. Ajuda a absorver informações, estudar e eliminar a negatividade.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Às vezes retratado segurando uma adaga ou um livro.
  - **Poderes Positivos:** Oferece perdão, misericórdia e liberdade. Ajuda a curar a memória e a inspirar compaixão.


Cada um desses arcanjos tem vastas esferas de influência e também pode ser invocado para vários outros propósitos. As descrições acima fornecem apenas um vislumbre de seus extensos papéis em muitas tradições espirituais.

Módulos 10 - 15

Módulo 10 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses) 

ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE JANEIRO E FEVEREIRO

Módulo 11 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses)


ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE MARÇO E ABRIL

Módulo 12 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses)


ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE MAIO E JUNHO

Módulo 13 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses)

ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE JULHO E AGOSTO

Módulo 14 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses)

ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE SETEMBRO E OUTUBRO

Módulo 15 (Pode ser feito após completar o módulo 2) Você aprenderá como conectar e convocar esses anjos da guarda e trabalhar diretamente com eles. (duração 3 meses)


ALINHAMENTO COM OS ANJOS DA GUARDA 
DE NOVEMBRO E DEZEMBRO

Módulo 16: Magia Avançada

Módulo 16 - Este módulo só pode ser feito após terminar todos os outros módulos


TRABALHO DE MÁGICA AVANÇADO

COMBINANDO ENERGIAS

CRIANDO AMULETOS

LIMPEZA E CARREGAMENTO

TRABALHANDO COM OS ESPÍRITOS DA NATUREZA


Depoimento de um aluno da Terra Incognita

Há três anos começou minha jornada com o programa Terra Incognita (TI). Tudo começou quando testemunhei um ritual do equinócio da primavera realizado por alguns dos mestres. A energia que irradiava deixou uma marca indelével em mim. Alguns dias depois, sentei-me com Peter, ansioso para participar e aprender mais sobre o programa. Inicialmente, fui negado, pois Peter enfatizou que TI não se tratava apenas de tentar, mas de agir de verdade e ser paciente.

 

É certo que paciência não era meu forte, mas minha persistência valeu a pena. Um mês depois da nossa conversa, Peter me informou sobre minha aceitação no programa. Hoje, três anos depois, enquanto ainda faltam anos para alcançar o título de 'mestre', cada parte do programa tem sido uma revelação.

 

Os três módulos que mais se destacaram para mim foram os módulos 2, 4 e 5. Eles enriqueceram minha vida de uma forma que nunca imaginei. Contudo, o módulo 1 foi ao mesmo tempo um desafio e uma lição essencial, enfatizando a quietude e a meditação. Dada a minha impaciência, muitas vezes me vi revisitando seus ensinamentos. Em retrospectiva, foi um módulo fundamental, distinguindo os alunos verdadeiramente empenhados dos meros entusiastas.

 

O Módulo 2 foi transformador. Apresentou-me aos Espíritos Olímpicos, entidades de imenso poder, mas surpreendentemente acessíveis. Cada espírito tem seus pontos fortes únicos:

  • E ajudou na cura não apenas de mim, mas de minha irmã e de outras pessoas, ao mesmo tempo que garantiu minha estabilidade financeira.
  • Phaleg tem sido meu escudo, me protegendo inúmeras vezes.
  • Aratron aprimora minhas sessões de reiki, abordando traumas passados.
  • Hagith me abençoou com amor e aprimorou minhas habilidades na guitarra.
  • Bethor orienta minhas decisões e organiza meus pensamentos.
  • Phul e Ophiel foram fundamentais na minha educação mágica, aumentando minha sensibilidade às energias ao redor.
  • Notavelmente, invoco Phaleg antes de cada ritual para amplificar seu poder e proteger contra quaisquer erros potenciais.

Hoje ajudo os mestres de TI, principalmente na confecção de amuletos e anéis. Seja em rituais de limpeza, tarefas de gravação ou até mesmo ajudar Peter com remessas, encontro alegria em tudo isso.

Tenho uma dívida de gratidão com a TI, especialmente com Peter, por esta experiência transformadora. A minha decisão é clara: alcançar o título de ‘mestre’, independentemente do tempo ou dos desafios que isso exija. Com a orientação dos mestres, estou confiante na minha jornada pela frente.

Marcos, estudante na Espanha atualmente estudando mod 6