demônios goéticos

Escrito por: White Cloud

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Demônios Goéticos: Desvendando os Mistérios de Entidades Sobrenaturais

Os Demônios Goéticos, conforme listados na Chave Menor de Salomão, compreendem uma série de 72 entidades. Eles formam uma hierarquia complexa dentro da demonologia, incorporando vários elementos do universo, cada um com sua natureza, símbolo e poderes distintos. Do grande rei Baal às entidades menos conhecidas, cada espírito apresenta uma rica tapeçaria de tradição e simbolismo que ecoa as múltiplas facetas da existência humana. 

Prepare-se para uma aventura cativante que mergulha nas profundezas do sobrenatural. Você está pronto para desvendar os segredos dos Demônios Goéticos?

Demônios goéticos: o portal para a sabedoria desconhecida

Os Demônios Goéticos, embora temidos por sua reputação de malevolência, também são reverenciados como portadores de profunda sabedoria. Estudiosos e praticantes do arcano argumentam que essas entidades representam diferentes facetas da psique e da consciência humana. Investigando seu conhecimento, pode-se encontrar espelhos para os próprios medos, desejos e ambições subconscientes, iluminando assim os cantos mais escuros de nossas mentes.

Demônios Goéticos: Conjurando Espíritos Antigos

Convocar os Demônios Goéticos requer uma preparação cuidadosa e uma compreensão profunda do esotérico. Os rituais, impregnados de simbolismo antigo, procuram trazer esses espíritos para o nosso reino. No entanto, mesmo os ocultistas mais experientes abordam esse processo com o devido respeito, reconhecendo as poderosas forças que estão invocando.

Demônios Goéticos: Encontrando as Forças Primordiais do Universo

As interações com os Demônios Goéticos podem catalisar profundas transformações pessoais. Cada encontro é uma lição, um desafio ou um teste que ultrapassa os limites de nossa compreensão e resistência. Essas forças primordiais, em sua forma bruta e não diluída, nos confrontam com nossos medos mais profundos e aspirações mais elevadas, muitas vezes compelindo a introspecção e o autocrescimento.

Demônios goéticos: explorando os arquétipos de poder e sabedoria

Os Demônios Goéticos incorporam os aspectos esclarecedores e destrutivos do poder e da sabedoria. São arquétipos que sintetizam nossa luta com essas dualidades, colocando questões sobre moralidade, ambição e o custo do conhecimento. O envolvimento com esses espíritos nos permite lidar com essas questões complexas e pode fornecer perspectivas únicas sobre como navegar pelas complexidades da vida.

Demônios goéticos: revelando os reinos ocultos

Desvendar o mundo dos Goetic Demons nos transporta para reinos até então desconhecidos, puxando para trás o véu que separa o físico e o metafísico. Essas explorações não apenas lançam luz sobre o intrincado tecido multidimensional da existência, mas também desafiam nossas noções preconcebidas sobre a realidade, expandindo os horizontes de nossa compreensão.


Demônios Goéticos: A Arte Mística de Salomão 

A sabedoria e as proezas mágicas do rei Salomão moldaram o caminho da tradição ocultista ocidental. Sua influência, incorporada no catálogo goético de espíritos, continua a reverberar ao longo do tempo. Este legado é um testemunho de nosso fascínio duradouro com o místico e o invisível, e a eterna busca pelo conhecimento que transcende o reino físico.


Demônios Goéticos: O Intrincado Mundo da Demonologia 

Demonologia, o estudo de demônios e outras entidades sobrenaturais, oferece um ponto de vista único para explorar a complexa relação entre humanos e o mundo invisível. O estudo dos Demônios Goéticos, em particular, ilumina nossos medos, desejos e aspirações coletivas, ecoando a interação entre a humanidade e o sobrenatural que caracterizou nossa história e mitologia.


Demônios goéticos: decifrando a linguagem dos espíritos 

A comunicação com os Demônios Goéticos requer domínio sobre uma complexa linguagem simbólica de sigilos, encantamentos e gestos ritualísticos. Essa linguagem, misteriosa e mistificadora, serve como uma ponte entre o nosso mundo e o deles. Para os não iniciados, pode parecer incompreensível, mas para os eruditos, abre a porta para um reino de experiências espirituais inigualáveis.

Demônios goéticos: a linha tênue entre a escuridão e a luz

A narrativa em torno de Goetic Demons confunde as linhas tradicionais entre o bem e o mal, a luz e a escuridão. Muitos são retratados como anjos caídos, sugerindo uma natureza dupla que desafia categorizações morais binárias. Ao reconhecer e nos envolver com essas complexidades, somos compelidos a reavaliar nossa compreensão da moralidade, indo além das noções em preto e branco para reconhecer as áreas cinzentas que definem nossa realidade.

Conecte-se com seu Demônio Goético

Lista dos Demônios Goéticos e os poderes de acordo com a Ars Goetia

Rei Bael: Conhecido como o primeiro espírito principal da Goetia, diz-se que Bael concede o poder da invisibilidade e da sabedoria.


Duque Agares: Diz-se que este espírito ensina todas as línguas, encontra fugitivos e pode causar terremotos.


Príncipe Vassago: Vassago é conhecido por declarar o passado, presente e futuro, e também pode descobrir coisas perdidas ou escondidas.


Marquês Samigina: Acredita-se que ele ensina ciências liberais e dá conta das almas que morreram em pecado.


Presidente Marbas: Diz-se que este demônio dá respostas sobre coisas ocultas ou secretas, causa e cura doenças, ensina artes mecânicas e transforma os homens em outras formas.


Duque Valefor: Valefor é um tentador para roubar e governa 10 legiões de espíritos.


Marquês Amon: Amon pode conciliar controvérsias entre amigos e dar respostas verdadeiras sobre o futuro.


Duque Barbatos: Ele dá compreensão das vozes dos animais, diz coisas passadas e prevê o futuro.


Rei Paimon: Paimon pode revelar todos os mistérios da Terra, vento e água, dá bons familiares e liga os homens à vontade do conjurador.


Presidente Buer: Buer ensina filosofia, lógica e as virtudes de todas as ervas e plantas. Ele também pode curar doenças.


Duque Gusion: Ele pode responder por todas as coisas, passadas, presentes e futuras, reconciliar amizades e fornecer honras e dignidades.


Príncipe Sitri: Sitri faz com que os homens amem as mulheres e vice-versa, e as faz se mostrarem nuas.


Rei Beleth: Beleth pode causar amor entre homem e mulher.


Marquês Leraje: Leraje pode causar grandes batalhas e disputas, e tornar feridas e feridas gangrenosas ou mortais.


Duque Eligos: Eligos descobre coisas escondidas e conhece o futuro das guerras e como os soldados devem se encontrar.


Duque Zepar: Zepar faz com que as mulheres amem os homens e pode torná-los estéreis.


Conde/Presidente Botis: Botis pode reconciliar amigos e inimigos e prever o futuro.


Duque Bathin: Bathin pode transportar homens rapidamente de um país para outro e conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas.


Duque Sallos: Sallos pode causar amor entre os sexos.


Rei Purson: Purson pode revelar coisas escondidas, encontrar tesouros e contar o passado, presente e futuro.


Conde/Presidente Marax: Marax ensina astronomia e o conhecimento de ervas e pedras.


Conde/Príncipe Ipos: Ipos revela todas as coisas (passado, presente, futuro), pode tornar os homens espirituosos e valentes.


Duque Objetivo: A mira torna os homens inteligentes, dá respostas verdadeiras para assuntos privados e pode incendiar cidades.


marquês Naberius: Naberius torna os homens astutos em todas as artes, mas especialmente na retórica. Ele também restaura dignidades e honras perdidas.


Conde/Presidente Glasya-Labolas: Este demônio pode ensinar todas as artes e ciências, causar amor a amigos e inimigos e tornar os homens invisíveis.


Duque Bune: Bune muda o lugar dos mortos, torna os homens eloquentes e sábios e dá respostas verdadeiras às suas demandas e riquezas.


Marquês/Conde Ronove: Ronove ensina retórica, idiomas e oferece servos bons e leais e favor de amigos e inimigos.


Duque Berith: Berith pode contar coisas do passado, presente e futuro. Ele pode transformar todos os metais em ouro, dar dignidades e confirmá-las.


Duque Astaroth: Astaroth dá respostas verdadeiras sobre coisas passadas, presentes e futuras, e pode descobrir todos os segredos.


Marquês Forneus: Forneus torna os homens queridos e conhecedores da retórica e das línguas.


Presidente Foras: Foras pode ensinar lógica e ética, encontrar coisas perdidas e descobrir tesouros.


Rei Asmoday: Asmoday dá o anel das virtudes, ensina aritmética, geometria e outros trabalhos manuais, responde a todas as perguntas, torna os homens invisíveis, indica o lugar dos tesouros escondidos e os guarda.


Príncipe/Presidente Gaap: Gaap pode tornar os homens insensíveis ou ignorantes, ensinar filosofia e ciências liberais, causar amor ou ódio, libertar familiares de outros mágicos, ensinar como consagrar coisas que pertencem ao domínio de Amaymon, seu rei, dar respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro , transportam homens rapidamente de uma nação para outra e os tornam invisíveis.


Conde Furfur: Furfur cria amor entre um homem e uma mulher, cria tempestades, tempestades, trovões, relâmpagos e explosões, e ensina coisas secretas e divinas.


marquês marçosias: Marchosias é um lutador forte e excelente e muito confiável para o mágico, mas ele é um mentiroso se não for controlado.


Príncipe Stolas: Stolas ensina astronomia e conhece ervas, plantas e pedras preciosas.


marquês fenex: Phenex ensina todas as ciências maravilhosas, é um excelente poeta e é muito obediente ao mágico.


Contagem de meias: Halphas constrói torres e as enche de munição e armas, uma espécie de armeiro.


Presidente Malphas: Malphas constrói casas, torres altas e fortalezas, derruba os edifícios dos inimigos, pode destruir os desejos ou pensamentos dos inimigos (e/ou torná-los conhecidos pelo conjurador) e tudo o que eles fizeram, dá bons familiares.


Conde Raum: Raum rouba tesouros das casas dos reis, levando-os para onde deseja, e destrói cidades e dignidades de homens.


Duque Focalor: Focalor tem poder sobre o vento e o mar, podendo causar naufrágios e mortes de forma violenta.


Duque Vepar: Vepar governa as águas e guia navios blindados carregados de munições e armas; pode tornar, se solicitado, o mar agitado e tempestuoso, e aparecer cheio de navios.


Marquês Sabnock: Sabnock constrói altas torres, castelos e cidades, fornecendo-lhes armas, munições, etc., dá bons familiares e pode afligir os homens por muitos dias com feridas e feridas podres e cheias de vermes.


Marquês Shax: Shax tira a visão, audição e compreensão de qualquer pessoa e rouba dinheiro das casas dos reis, levando-o de volta ao povo.


Rei/Conde Viné: Viné descobre coisas escondidas, bruxas e revela o futuro, causa amor e reconcilia controvérsias entre amigos e inimigos.


Contar Bifrons: Bifrons ensina ciências, pode tornar alguém invisível e pode transportar corpos de um lugar para outro.


Duque Vual: Vual concede o amor das mulheres, causa amizade entre amigos e inimigos e conta coisas passadas, presentes e futuras.


Presidente Haagenti: Haagenti torna os homens sábios, instruindo-os em todos os assuntos, transmuta todos os metais em ouro e transforma vinho em água e água em vinho.


Duque Crocell: Crocell pode ensinar geometria e outras ciências liberais e pode aquecer corpos de água.


Cavaleiro Furcas: Furcas ensina filosofia, astronomia, retórica, lógica, quiromancia e piromancia.


Rei Balam: Balam dá respostas perfeitas sobre coisas passadas, presentes e futuras, e também pode tornar os homens invisíveis e espirituosos.


Duque Alloces: Alloces fornece bons familiares, ensina astronomia e artes liberais e pode ser convocado para trazer respostas sobre segredos.


Presidente Caim: Caim dá aos homens a compreensão do canto dos pássaros, do latido dos cães e de outros ruídos, ensina gramática, lógica e retórica, revela o que o futuro reserva, dá visões e fortalece a compreensão.


Duque/Conde Murmur: Murmur ensina filosofia e pode obrigar as almas dos falecidos a aparecer e responder a perguntas.


Príncipe Orobas: Orobas dá dignidades e prelazias, e o favor de amigos e inimigos, dá respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro, e pode proteger o conjurador contra qualquer engano de outros espíritos.


Duque Gremory: Gremory pode descobrir tesouros escondidos e contar todas as coisas do passado, presente e futuro. Ele também pode trazer amor e admiração às mulheres.


Presidente Ose: Ose torna os homens sábios em todas as ciências liberais e dá respostas verdadeiras sobre coisas divinas e secretas; também traz insanidade a qualquer pessoa que o conjurador desejar, fazendo-os acreditar que é um rei ou algum tipo de divindade, ou os faz correr nus.


Presidente Amy: Amy ensina astrologia e ciências liberais, dá bons familiares, revela tesouros e dá uma excelente memória e compreensão.


Marquês Orias: Orias torna os homens sábios, ensina as virtudes das estrelas e suas mansões, também dá dignidades, prelazias e o favor de amigos e inimigos, e pode transformar um homem em qualquer forma.


Duque Vapula: Vapula ensina filosofia, mecânica e ciências.


Rei/Presidente Zagan: Zagan pode tornar os homens inteligentes, também pode transformar vinho em água, água em vinho e sangue em vinho (e vice-versa), transformar metais em moedas feitas com esse metal (ou seja, ouro em uma moeda de ouro, cobre em uma moeda de cobre, etc.), e transformar um tolo em um homem sábio.


Presidente Valac: Valac dá respostas verdadeiras sobre tesouros escondidos, revela onde as serpentes podem ser vistas e as entrega inofensivas ao mago.


Marquês Andras: Andras pode matar o mágico, seus assistentes ou seus inimigos, também ensina aqueles que o matariam como fazê-lo.


Duque Flauros: Flauros pode destruir e queimar aqueles que o conjurador tem como alvo, fala com sinceridade sobre o passado, presente e futuro e pode proteger contra ataques demoníacos, dando respostas verdadeiras sobre todas as coisas.


Marquês Andrealphus: Andrealphus pode ensinar Geometria e todas as coisas associadas a medições, também pode transformar um homem em um pássaro.


Marquês Kimaris: Kimaris dá um bom relatório da queda dos espíritos, pode descobrir coisas ocultas, saber o que está por vir e entender as guerras.


Duque Amdusias: Amdusias pode fazer música soar no ar, mas funciona melhor em assuntos ligados à terra.


Rei Belial: Belial distribui apresentações e senadores, causa favores de amigos e inimigos e oferece excelentes familiares.


Marquês Decarabia: Decarabia conhece as virtudes de todas as ervas e pedras preciosas, pode transformar pássaros em outras formas, muitas vezes em seres míticos.


Príncipe Seere: Seere pode ir a qualquer lugar na terra para cumprir a vontade do conjurador, trazer abundância, ajudar a encontrar tesouros escondidos e não é um demônio do mal, mas de boa natureza.


Duque Dantalion: Dantalion pode ensinar quaisquer artes e ciências, e declarar o conselho secreto de qualquer pessoa, pois ele conhece os pensamentos de todas as pessoas e pode mudá-los à sua vontade.


Conde Andromalius: Andromalius é um grande conde, aparece na forma de um homem segurando uma serpente na mão. Ele pode trazer de volta um ladrão e os bens que foram roubados, punir todos os ladrões e outras pessoas perversas e descobrir tesouros escondidos, toda maldade e todo comércio desonesto.

Os amuletos mais poderosos e populares

Obra de Arte Goética

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Autor: Takaharu

Takaharu é mestre na escola de magia Terra Incognita, especializada em Deuses do Olimpo, Abraxas e Demonologia. Ele também é o responsável por este site e loja e você o encontrará na escola de magia e no atendimento ao cliente. Takaharu tem mais de 31 anos de experiência em magia. 

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